Gatebox社は、AIキャラクターインターフェース事業を推進する中、シードラウンドで2.3億円の資金調達を実施した。リード投資家にPKSHA Algorithm Fund、インキュベイトファンド、三井住友海上キャピタルが参画しており、この資金で生成AIキャラクター開発を強化する。期待されるのは、新たなデジタルエンターテインメント市場の開拓と、既存IPのIP活用拡大だ。独立後初の大型調達を追い風に、グローバル展開や“人とキャラクターの共生”文化創造へと事業を加速する計画だ。
AIGateboxが2.3億円調達、生成AIキャラ開発を加速 日本
- この記事を参考にした事業アイデア
このニュースからのヒント
- 生成AIで多彩キャラを即時開発
- 企業は従来のキャラクターデザインに長期間かけていたが、生成AIを導入することで数日で多様なキャラクターコンセプトを創出。差別化されたデジタル体験を迅速に提供できる。
- 【課題】
長期化するキャラ開発 → リソース負担増
【解決】
生成AI活用で短期間のキャラ試作
【結果】
多様なキャラ提供で差別化とコスト削減 - AI生成でIPコラボを柔軟自動化
- IP権利調整が煩雑でコラボ企画が停滞していたが、AIによる動的キャラ生成で既存キャラクターの特長を維持しつつ自社コンテンツとシームレス統合が可能になり、新規コラボが迅速に進行する。
- 【課題】
複雑なIP調整 → プロジェクト停滞
【解決】
AI動的生成でキャラ統合自動化
【結果】
迅速なコラボ企画と市場投入 - 日常に溶け込むAIキャラ接点を構築
- ユーザーは一過性の体験に満足せず、日常での継続的なキャラクター利用を求めていた。AIキャラクターインターフェースをスマート家電やアプリに組み込むことで、日常生活に自然に溶け込み、高いエンゲージメントを実現する。
- 【課題】
一過性のキャラ体験 → 継続利用難
【解決】
生活インターフェースへのAIキャラ統合
【結果】
高エンゲージメント&常時利用
考えられる事業アイデア
- 高齢者施設向けAIキャラクターで介護支援と心のケアを両立する運営支援サービス
- 介護施設における人手不足と高齢者の精神的ケアの課題に着目し、生成AIを活用したインタラクティブなキャラクターシステムを提供するサービスです。各施設の特性や入居者の好みに合わせたAIキャラクターが、日常会話や健康状態の確認、レクリエーションの進行役を担い、入居者の心の健康維持と施設スタッフの業務負担軽減を同時に実現します。
- なぜ?高齢者施設では深刻な人手不足が続き、入居者とのコミュニケーション時間の確保が難しくなっています。また、高齢者の孤独感や認知機能低下の予防には、日常的な会話や刺激が重要です。従来型のロボットは高額で導入障壁が高かったのに対し、生成AIとタブレットなどの既存デバイスを組み合わせることで、低コストかつ柔軟なシステム構築が可能になりました。さらに、懐かしい時代の風景や話題を知るAIキャラクターとの会話は、高齢者の回想法としても効果が期待できます。
- どうする?高齢者施設と提携し、入居者の年代や好みに合わせた複数のAIキャラクターを生成AIで作成します。朝の挨拶から体調確認、昔話の聞き役、クイズやカラオケなどのレクリエーション進行まで、施設のニーズに応じた機能を実装。入居者それぞれの生活歴や趣味・特技などの情報をAIに学習させることで、個別化された会話を実現します。初期導入時には施設スタッフへの操作研修を行い、システムの効果的な活用方法を指導。また、定期的にキャラクターの対話内容や機能を更新し、飽きずに長期利用できる工夫を施します。月額制のサービス提供に加え、入居者家族向けのリモート交流機能などのオプションサービスも展開し、収益の多角化を図ります。
- ネーミングほのぼのトーク - 温かみのある会話を提供するサービスであることを優しいイメージで表現した名称。
おしゃべり友だち - AIキャラクターが高齢者の話し相手になる役割を直感的に伝える親しみやすい名称。
なごみキャラ - 「和む」という日本語の心地よさを表す言葉を用い、心の安らぎを提供するサービスであることを示す名称。 - シナリオ① 高齢者向けキャラクター開発
└ 昭和時代の文化や流行を反映した親しみやすいデザインの確立
② 認知症ケア専門家との連携
└ 対話シナリオへの認知機能トレーニング要素の組み込み
③ 施設導入パッケージの整備
└ 簡易設置が可能なハードウェアとマニュアルの作成
④ 試験導入と効果測定
└ 3施設での3ヶ月間の試験運用と入居者・スタッフの反応分析
⑤ カスタマイズ機能の拡充
└ 施設ごとの行事や日常スケジュールに合わせた対話内容の調整機能開発 - 中小企業向けAIキャラ活用で販促効果を最大化する「店舗キャラクター展開事業」
- 地域の中小店舗や小規模チェーン店が独自のキャラクターを持ち、販促やブランディングに活用したいというニーズがあるものの、従来は高額なデザイン費用や長期の開発期間が障壁となっていました。生成AIを活用することで、低コストかつ迅速に店舗オリジナルキャラクターを開発し、実店舗での販促ツールから店内装飾、SNSマーケティングまで一貫して提供するサービスです。
- なぜ?中小店舗は大手と差別化するために独自性を打ち出したいニーズがありますが、広告予算は限られています。また、Z世代を中心にキャラクターコンテンツへの親和性が高まっており、店舗集客のためのキャラクター活用が効果的です。生成AIの登場により、かつては高額だったクリエイティブ制作のコストと時間を大幅に削減できるようになり、中小店舗でも独自キャラクターの開発・活用が現実的になりました。
- どうする?まず地域の商店街や商工会議所と連携し、パイロット店舗を募ります。店舗の特徴やコンセプトをヒアリングし、生成AIを用いて複数のキャラクターデザイン案を短期間で作成します。確定したキャラクターデザインを基に、店頭POPやのぼり、制服、包装紙などの販促ツールを制作。さらに、定期的にキャラクターを活用したSNS投稿素材を提供し、継続的な集客支援を行います。また、季節イベントに合わせたキャラクターの衣装変更や表情バリエーションの追加など、長期利用を前提とした運用プランを提案。初期費用を抑えたサブスクリプションモデルを主軸に、オプションとして実店舗でのキャラクターグッズ製作や店内装飾も提供します。
- ネーミングキャラ店長 - 店舗を象徴するキャラクターが「店長」のように店舗の顔となり、集客や販促を担う姿をイメージさせる名称。
まちのマスコット工房 - 地域に根ざした店舗のマスコットを生み出す工房というイメージを伝える親しみやすい名称。
ショップキャラメーカー - 店舗専用のキャラクターを作るサービスであることを直感的に理解できる名称。 - シナリオ① 初期テスト市場の選定
└ 商店街や商工会議所との連携で試験導入店舗を10店舗程度確保
② AIキャラクター制作システムの構築
└ 業種別テンプレートの準備と店舗特性を反映させるカスタマイズフロー確立
③ 販促ツール制作ラインの整備
└ 印刷会社やノベルティ制作業者との提携による制作体制の構築
④ 導入店舗でのパイロット運用
└ 3ヶ月間の無料トライアルと効果測定を実施
⑤ サブスクリプションモデルの本格展開
└ 月額制プランと追加オプションの設計による安定収益基盤の確立 - 個人経営店の魅力を引き出すAI接客キャラクター活用サービス事業
- 人手不足に悩む個人経営の飲食店や小売店に対して、店舗の雰囲気や提供商品に合わせたAI接客キャラクターを提供するサービスです。タブレットやデジタルサイネージを通じて表示されるキャラクターが来店客に声掛けし、商品説明や簡単な接客をサポート。スタッフの負担を減らしながら、店舗の個性を強化し、来店客の満足度と再来店率を高めます。
- なぜ?個人経営店の多くは人手不足に悩んでおり、接客サービスの質の維持が課題となっています。一方で、キャラクターを活用した店舗は視認性が高まり、SNSでの拡散も期待できます。従来は高額なシステム開発費用がかかりましたが、生成AIとクラウドサービスの進化により、低コストで実装が可能になっています。また、新型コロナ以降、非接触型のサービス提供への需要も高まっており、AI接客キャラクターはこの市場ニーズにマッチしています。
- どうする?店舗コンセプトや取扱商品、ターゲット顧客層に合わせた独自のAIキャラクターを生成AIで作成。タブレットやデジタルサイネージなど既存のデバイスに簡単に導入できるアプリケーションを提供します。キャラクターは入店時の挨拶、商品紹介、よくある質問への回答など基本的な接客機能を担い、スタッフは高度な接客や調理などの本来業務に集中できるようになります。サービスは初期導入費とレンタル料金のハイブリッド型で提供し、3ヶ月ごとにキャラクターの衣装や対応内容のアップデートを行うことで継続的な魅力を維持します。また、AIが蓄積した顧客対応データを分析し、店舗運営改善のためのレポートも提供します。
- ネーミングおもてなしアバター - 日本の「おもてなし」文化とデジタルアバターを組み合わせた、接客の温かみと技術革新を両立させるイメージの名称。
デジタル店番 - 従来の「店番」という言葉にデジタルの要素を加え、AIキャラクターが店舗運営をサポートする役割を表現。
キャラ待つくん - キャラクターが「待つ」(接客する)という言葉遊びを含み、親しみやすさを演出した名称。 - シナリオ① 接客シナリオデータベースの構築
└ 業種別の基本接客フレーズと対応パターンを蓄積
② AI応答エンジンの開発
└ 自然言語処理技術を活用した顧客質問への応答システム構築
③ キャラクターデザイン生成システムの整備
└ 店舗イメージに合わせた独自キャラクター生成プロセスの確立
④ ハードウェアパッケージの選定
└ コスト効率の高いタブレット・スピーカー・サイネージの組み合わせを準備
⑤ 段階的実装と効果検証
└ 飲食店5店舗、小売店5店舗でのベータテスト実施と改善サイクルの確立